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— ZBRUSH : DE LA SCULPTURE TRADITIONNELLE A LA SCULPTURE 3D

Mots-clés associés : Techniciens du cinéma et de l’audiovisuel - 12 - infographie, image de synthèse

Apporter aux participants les connaissances nécessaires à la modélisation (organique et non organique) et au texturage sur le logiciel Zbrush.

Informations générales

Identification du stage

:

Infographistes 3D désirant maîtriser la modélisation réaliste.

:

Maîtrise d'un logiciel 3D avec une bonne connaissance de la modélisation.

:

En s'appuyant sur la pratique de la sculpture, apporter aux participants les connaissances nécessaires à la modélisation (organique et non-organique) et au texturage sur le logiciel Zbrush.

  • Du 08/10/2019 au 13/11/2019
    Réf. Afdas : 1930610

150h (25 jours - 30.0h/semaine)
PARIS 13 (Ile-de-France)
5 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Lucette BERBINAN — 0140799220
lberbinan@gobelins.fr

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

Un stage qui part de la sculpture traditionnelle et qui vous amène à la modélisation 3D avec Zbrush.

Module 1 – Zbrush : atelier sculpture traditionnel – 5 jours
- Techniques de modelage :
Création des gabarits support
Modelage
Ajout et suppression de matière les outils
Création des effets de surface
- Taille directe :
Sculpture en taille directe sur des mousses de polyuréthane


Module 2 - Zbrush : les outils de la sculpture 3D - 15 jours

ZBrush - Prise en main du logiciel
De la sculpture tridimensionnelle au modeling organique

Philosophie de ZBrush et concepts (de la boule de glaise au pixel)

Balayage de l'interface et nouveautés

Menus, palettes, objets courants
Personnalisation, optimisation de l'interface et raccourcis clavier

De la 2D à la 3D ​

Palette de dessin 2D : Quick sketch
Choix de la forme du pinceau : palette Alpha
Choix d'un type de trait : palette Stroke
Dessin avec les brosses : palette Tool
Créer et modifier des matériaux : palette Material

ZBrush - Modélisation 3D organique

Bases

Techniques de modélisation
Manipulation des ZSpheres & création de ZSketch (squelette)
Subtools (plusieurs objets pour une scène ou un modèle) et 3D Sketching sur les subtools
Utilisation de la palette Brush (brosses de modeling) et de la palette Transform (pour manipuler l'objet pendant le modelage, symétrie et pivots)
Performances du rigging & skinning
Affichage des maillages
Layers : gestion des calques pour une sculpture non linéaire
Polygroups
Création et manipulation des masques
Surfaces noise
Palette
Lights
Autres techniques

Modélisation avancée

Nouvelles fonctions de la 3.5 : Mechanical / hard sculpting
Retopologie : optimiser un modèle et créer un maillage
Niveaux de subdivision et HD
Recréation d'un nouveau Ztool à partir de subtools
Nouvelles brosses et leurs comportements

Zscripts et Films

ZScripts : tutoriaux, plugins, sessions de modelage
Palette Movie : paramètres, enregistrement des films Z-Brush, textures organiques

De la peinture sur sculpture (glacis) au polypainting (peinture sur polygones)

Zbrush et le Polypainting
Techniques de création de textures via Zbrush (polypainting)
Importation et création de textures via d'autres médias
Techniques de création d'alphas
Utilisation de Zapp link (Zbrush > Photoshop)
Cavity masking & ambiant occlusion masking : préserver les détails du modeling lors du texturing

Export des textures

Normal maps, displacement maps & diffuse maps exports

ZBrush - L'atelier sculpture 3D - 5 jours

Réalisation de modèles, sous la supervision d'un professionnel confirmé, à partir des centres d'interêt des stagiaires

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

A partir de leur problématique les stagiaires réaliseront des modèles sous la supervision d'un professionnel confirmé

Formateurs

Eric LORENZ Architecte d'Intérieur

jérôme DESVIGNES Character Modeling Supervisor

Formateur suppléant
François RIMASSON