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La formation GoPro 360 - Wonda VR vous permettra de créer un projet interactif immersif, depuis la captation vidéo 360° avec un rig GoPro jusqu'à l'intégration des contenus et la création d'une expérience immersive interactive avec Wonda VR.

Informations générales

Identification du stage

:

Technicien de l'image, photographe, cameraman, monteur vidéo, illustrateur-animateur, graphiste, designer interactif.

Toute personne passionnée d'images, de technologies et de techniques de prise de vues.

:

Pratique de la prise de vue photographique et vidéo
Attrait pour la technologie numérique

:

Apprendre à :
- Tourner une vidéo 360° avec le rig Omni GoPro
- Assembler et corriger les flux vidéo avec Kolor Autopano Video Pro
- Créer et scénariser un projet interactif dans un environnement panoramique avec Wonda VR

  • Du 30/01/2017 au 02/02/2017
    Réf. web : 0803683

36h (6 jours - 6.0h/semaine)
PARIS 13 (Ile-de-France)
5 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Lucette BERBINAN — 0140799220
lberbinan@gobelins.fr

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

GoPro - Captation vidéo 360 - 2 jours

Matériel OMNI GoPro et logiciels associés
- Montage et démontage du rig Omni
- Installation des caméras et des cartes mémoires
- Recharge des batteries
- Configuration et préparation du matériel avant captation
- Installation et présentation des logiciels AutoPano Giga et AutoPana Video

Captation
- Présentation et installation des accessoires
- Conseils de prise de vue
- Réaliser une video 360° en plan fixe et en mouvement

Gestion et organisation des médias
- Décharger les cartes mémoire
- Nommer et prévisualiser un projet
- Détail des options d’importation
- Importation des contenus 360°

Créer un projet
- Identifier les parties de la vidéo à utiliser
- Définir les réglages de mélange
- Faire la stabilisation et corriger l’horizon

Assemblage automatique
- Calcul de la courbe de RMS
- Définir le type de masque à utiliser

Assemblage personnalisé
- Découper une vidéo en plusieurs états
- Créer une transition entre les états
- Éditer les états
- Analyser et corriger les liens entre les vidéos
- Ajouter et supprimer des points de contrôle

Supprimer le trépied de la caméra (les différentes techniques possibles)

Enregistrement du projet et exportation de la vidéo
- Enregistrer un projet
- Déterminer le type rendu
- Analyse des formats d’exportation / Codec / Qualité / Résolution
- Exporter la vidéo 360°

Wonda VR - Création d'expériences interactives 360 - 2 jours
Créer une expérience virtuelle interactive à 360°

Présentation et installation de Wonda VR

Optimisation des médias
- Différencier les formats de fichiers selon les médias
- Analyser les dimensions et résolutions à utiliser pour les vidéos et photos 360°

Créer et éditer un projet
- Analyse du storyboard
- Importation des médias vidéos, images, audio, Objets 3D
- Options des médias et gestion de la position dans un environnement 360°
- Utilisation de la timeline
- Création de liens entre les séquences
- Insertion de texte

Interactions
- Définir la vue d’origine dans un environnement 360°
- Créer des hotspots et appliquer des évènements
- Options des évènement et détails des effets associés
- Gérer l’affichage et le masquage des objets

Prévisualisation du projet
- Exporter un projet
- Visualiser le projet en 360 sur un téléphone iOS et Android et un casque de réalité virtuelle (Google Cardboard / Samsung Gear VR)
- Visualiser le projet via un navigateur

Projet interactif 360 - Atelier - 2 jours

A partir d'un projet personnel ou d'éléments fournis par le formateur :
- Tournage d'une vidéo 360° avec le rig Omni GoPro
- Assemblage et correction des flux vidéo avec Kolor Autopano Video Pro
- Création et scénarisation d'un projet interactif avec Wonda VR

Supports fournis aux stagiaires

1 poste informatique par personne sous environnement Windows
Autopano Giga
Autopano Vidéo
1 rig Omni GoPro pour l'ensemble des stagiaires

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

Évaluation par l'intervenant des travaux ou exercices effectués tout au long de la formation.

Formateurs

Cyril ERNOU Formateur graphiste publication numérique