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FINK FORMATIONS — Dessiner et modéliser en 3D pour valoriser vos scénographies d'exposition

Mots-clés associés : Auteurs des arts graphiques et plastiques 2D-3D - auteurs des arts graphiques et plastiques 2d-3d

Dessiner en 2D et transformer vos illustrations en 3D avec SketchUp. Que vous soyez chef décorateur, accessoiriste ou architecte, réalisez des décors et objets époustouflants et réalistes grâce à la flexibilité de l'outil. Finalisez votre dossier de présentation avec une mise en page valorisant vos travaux.

Informations générales

Identification du stage

:

Chefs décorateurs
scénographes
architectes
artistes plasticiens
graphistes
illustrateurs
tous les professionnels du cinéma ou du spectacle vivant

:

Cette formation s’adresse à des personnes qui manipulent l'image et l'informatique en général. Ouverte aux personnes qui disposent de bases solides sur Photoshop et Illustrator.
Connaître l’environnement 3D et tout autre logiciel 3D sont toutefois un plus.

:

Acquérir une autonomie complète en modélisation 3D avec le logiciel SketchUp, y compris les outils de la version Pro. Apprendre Layout pour mettre en page ses modèles.
L’apprentissage passe par l’exécution de nombreux exercices allant crescendo dans leur difficulté.
Expérimenter le travail à toutes les échelles, de l’objet au paysage.

  • Du 11/09/2017 au 21/09/2017
    Réf. web : 0804604
  • Du 04/12/2017 au 14/12/2017
    Réf. web : 0804604

70h (10 jours - 7.0h/semaine)
PARIS 10 (Ile-de-France)
4 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Carole Thomas — 0973132358
carole@fdoformations.com
www.finkformations.com

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

Jour 1
PRESENTATION (20 MIN)
Le centre de formation, consignes, réseaux, usages... 
Tour de table stagiaires et formateur.
Se créer un compte Google ou Trimble.

GESTION DES FICHIERS (20 MIN)
Présentation d’un système d’archivage de fichiers. 
Les 3 fichiers SketchUp et Layout.

INTRODUCTION (20 MIN)
Un peu d’histoire : Google, Google Earth et SketchUp. 
Présentation de SketchUp Make et de SketchUp Pro.
Présentation de la bibliothèque des composants et des extensions. 
Présentation de Layout.
Les finalités de la suite logiciel : la production d’images couleurs ombrées, la production de plans CAO 2D, la production de dossiers de plans au format PDF, la production de fichiers KMZ insérables dans Google Earth...
Les passerelles : les moteurs de rendu avec lancer de rayon, l’impression 3D, les logiciels de calculs d’ingénierie.

L’ENVIRONNEMENT DE SKETCHUP (30 MIN)
Choix d’un gabarit à l’ouverture de SketchUp. 
Ouvrir un fichier existant.
L’organisation de la fenêtre de SketchUp : les menus, les palettes, les fenêtres, les menus contextuels, la zone de dessin, la terre/le ciel, les axes, la zone de saisie.
Les raccourcis, configuration via le menu Préférences.
La fenêtre Infos sur le modèle : choix de l’unité en fonction de la précision visée.

PREMIERS PAS (30 MIN)
Se déplacer avec la souris à 3 boutons.
Se déplacer avec les outils : Main, Orbite, Visite, Panoramique, Zooms. 
Les vues pré-enregistrées, dessus, face, droite...
Vue en perspective ou vue parallèle.
Aligner la vue sur la face.
Les styles d’affichage.
Les raccourcis.
L’outil de Sélection, la flèche.
Sélection par clic, double-clic, triple-clic.
Sélection par fenêtre ou par capture.
La Quick Reference Card.

LES OUTILS DE DESSIN 2D (120 MIN)
Fonctionnement des outils Ligne, Main levée, Rectangle, Rectangle orienté, Cercle, Polygone, Arc, Arc 2 points, Arc 3 points, Portion de cercle, Texte 3D. 
Créer des faces, trouer des faces, reconstituer des faces. Notion de surface et de sous-face. Retourner une face.
Fonctionnement de l’outil Décaler, répétition automatique.
Trouer une typo...
Dessins de profil de moulure, de balustre, de vase...
Dessiner la silhouette d’un personnage, d’une plante...

MODIFIER LA GEOMETRIE (30 MIN)
Fonctionnement des outils « Déplacer » et « Rotation ». 
Fonctionnement de l’outil « Échelle ».
Copier avec les outils.
Copier avec les menus.
Coller sur place, pour réorganiser les groupes.
Le retournement le long d’un axe.

CREER DES VOLUMES PAR EXTRUSION (100 MIN)
Fonctionnement de l’outil « Pousser/tirer », répétition automatique.

LES OUTILS DE PRECISION (30 MIN)
Contrôler des dimensions dans la zone de saisie.
La fenêtre d’infos sur l’entité.
Obtenir des surfaces, des volumes, des longueurs
Fonctionnement du système d’inférence, les 3 flèches.
Création de points et de lignes guides.
Modifier l’échelle du dessin, d’un groupe/composant.
Diviser une ligne ou un arc.
Manipulation du système d’axes, aligner sur la face.

Jour 2
STRUCTURER SON MODELE (90 MIN)
Créer, nommer, éclater des groupes. 
La fenêtre de Structure. 
Masquer/révéler des objets. 
Verrouiller/déverrouiller des objets.

LES CALQUES (60 MIN)
Créer une liste de calques.
Le piège de l’entité non groupée.
Placer les groupes et composants dans les calques.
Supprimer des calques.
Purger la liste des calques.

LA COPIE EN RESEAU (100 MIN)
Linéaire et circulaire, par multiplication ou par division. 
Gestion des composants.

L’OUTIL SUIVEZ-MOI (120 MIN)
Le tubage.
Les surfaces de révolution.
Les chanfreins.

ADOUCIR LES ARETES (30 MIN)
La qualité des arêtes : adoucies, lissées, cachées.
Utilisation de la gomme, de la fenêtre Infos sur l’entité, de la fenêtre 
Adoucir les arêtes.

Jour 3

LES COMPOSANTS (120 MIN)
La fenêtre des Composants.
Créer un composant, caractéristiques.
Créer un composant, face caméra.
Créer un composant, collant à une surface, avec ou sans trou.
Enregistrer un composant dans un fichier SKP.
Remplacer un composant.
Position, rotation, échelle, matériaux, sont spécifiques à chaque composant. 
Purger la mémoire des composants inutilisés.
Utilisation de composants dynamiques.

3D WAREHOUSE (60 MIN)
Importer et ausculter un composant.
Vérifier l’échelle, explorer/modifier sa structure. 
Enregistrer un modèle dans 3D Warehouse.

EXERCICES EN AUTONOMIE (220 MIN)
Modélisation d’après les mesures prises sur des objets réels.

Jour 4

LES MATERIAUX (310 MIN)
Fonctionnement de la fenêtre Matières.
Utilisation de la bibliothèque de matériaux de SketchUp.
Modifier ou créer une matière, utiliser une image comme texture.
Transparence des textures avec les fichiers PNG.
Transparence du matériau et comportement de l’ombre.
Teinter une matière.
Appliquer une matière sur une surface plane. 
Ajuster la position et l’échelle d’une texture. 
Appliquer une matière sur une surface courbe, par projection, par juxtaposition.
Purger la bibliothèque des matières utilisées.

SOLEIL ET BROUILLARD (30 MIN)
La gestion du soleil et du brouillard. 
Rendre l’ombre des lignes visible. 
Localiser son projet.

LA GESTION DES TEXTES (60 MIN)
Les annotations et le texte écran.
Les cotes.
Formater les textes et les cotes. 
Associer les textes et les scènes.

Jour 5

LES STYLES (200 MIN)
Fonctionnement de la fenêtre Styles.
Utilisation de la bibliothèque.
Modi er/enregistrer un style.
Utiliser les styles pour contrôler la géométrie d’un modèle. 
Travailler avec une image d’arrière-plan.

MATCH PHOTO (200 MIN)
Création de volumes à partir de photos. 
Application de textures à partir de la photo. 
Ajustement des textures.

Jour 6
LES DECOUPAGES (120 MIN)
Notion de solide.
Intersections de surfaces par le menu contextuel. 
Les 3 opérations booléennes et leurs déclinaisons.

LES PLANS DE SECTIONS (280 MIN)
La palette de pilotage des plans de section. 
Positionnement précis d’un plan de section.
Utilisation de plusieurs plans de section.
Création et pochage d’une section groupée. 
Visualisation du modèle sectionné, création de coupes.

Jour 7

LA VISUALISATION DU MODELE (280 MIN)
Positionner son point de vue. 
Aligner la vue sur la face.
Choisir la focale de la caméra.
La perspective à 2 points de fuite. 
Utilisation des caméras avancées.

LA GESTION DES SCENES (120 MIN) 
Enregistrer/modifier une scène avec la fenêtre Scènes.
Mise à jour partielle d’une scène.

Jour 8

LE BAC A SABLE (200 MIN)
Dessiner un terrain à partir de courbes de niveaux. 
Modeler une surface à partir d’une grille.
Projeter des formes sur des surfaces courbes.
Effectuer des raccords de formes.

LA GEOLOCALISATION (100 MIN) 
Géolocaliser un projet.
Visualiser un modèle dans Google Earth.

INTEGRATION D’INFORMATIONS CADASTRALES (100 MIN)
Repérer un terrain sur geoportail.fr, exploiter les multiples couches d’informations. 
Enregistrer un plan cadastral en PDF sur cadastre.gouv.fr.
Enregistrer un PDF en DWG et l’ouvrir dans SketchUp à la bonne échelle.

Jour 9

L’IMPORT/EXPORT DE FICHIERS (310 MIN)
Exporter des plans au format DWG.
Exporter le modèle au format 3DS.
Exporter des images aux formats JPG et PNG.
Produire des PDF depuis SketchUp.
Importer des plans DWG pour modéliser.
Importer un modèles 3DS, adapter l’échelle, récupérer les matières, lisser.
Importer des images en tant qu’image, en tant que texture ou en tant que photo adaptée.

INSTALLATION DE PLUG-INS (90 MIN)
Chercher un plug-in et ses bibliothèques sur Extension Warehouse ou SketchUcation. 
Installer un plug-in depuis le menu Préférence. 
Les plug-in Round corner, Editable 3D Text, Bézier curve, Material Tools...

Jour 10

UTILISATION DE LAYOUT (340 MIN)
Choix d’un format de papier ou d’un gabarit.
La fenêtre de Configuration du document, choix des unités, configuration de la grille et des marges. 
La gestion des références, insérer un modèle, mettre à jour une référence, purger.
Choix des vues, des styles d’affichage, des échelles...
Gestion des calques.
La cotation, échelle, style.
Les notes.
Dessiner avec les outils de Layout.
Utilisation de l’album.
La production de documents imprimables PDF.

CONCLUSION DU STAGE (60 MIN)
Archivage des dossiers.
Remise des questionnaires et des feuilles de présence.

Supports fournis aux stagiaires

1 station full HD par élève , double écran HD
Palette graphique, Vidéo projecteur
SketchUp, suite Adobe Créative cloud dernières versions

1 stagiaires par poste de travail

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

En début de stage :
Entretien pédagogique
En fin de stage:
Validation des acquis du stagiaire par le formateur au travers d'exercices pratiques.

Formateurs

Gilles Pfeiffer Inforgraphiste et formateur indépendant