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— MAYA
Mots-clés associés :
Techniciens du cinéma et de l’audiovisuel
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12 - infographie, image de synthèse
Les participants apprendront à réaliser une séquence animée en image de synthèse 3D. Ils utiliseront les outils de création spécifiques 3D dans une approche méthodologique professionnelle.
Informations générales
Identification du stage
:
Animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes souhaitant réaliser des visuels nécessitant des images de synthèse
:
La participation à ce cursus nécessite une bonne connaissance de l'environnement informatique PC ainsi qu'une bonne pratique des logiciels graphiques.
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D est demandé
:
Apprendre à :
- Modéliser des objets rigides ou organiques puis en faire un dépliage UV.
- Créer des squelettes d'animation et leurs contrôleurs.
- Créer et éditer des animations.
- Créer des textures et des lumières
- Paramétrer un calcul.
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Du 08/04/2019
au 29/05/2019
Réf. web : 0808102
210h
(35 jours
- 35.0h/semaine)
PARIS 13 (Ile-de-France)
6 stagiaires
Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.
Lucette BERBINAN — 0140799220
lberbinan@gobelins.fr
Informations pédagogiques
Programme pédagogique
MAYA : ce logiciel d'animation et de modélisation 3D est très utilisé pour la conception et la réalisation de films d'animation.
Le parcours de formation Maya est constitué de cinq modules alternant théorie et pratique : Prise en main, Modélisation, Rendu, Initiation au mel script effets spéciaux, Processus techniques d'animation.
Maya - Prise en main - 3 jours
Organisation des menus
Manipulation des vues
Manipulation des objets dans l'espace 3D
Objets courants : polygones, nurbs, lumières, caméras, déformeurs, etc.
Organisation de production : modélisation, animation, rendu, calcul
Maya - Modélisation - 7 jours
Topologie des objets polygonaux et surface
Modélisation polygonale
Modélisation en polygones smoothés
Modélisation en surface
Utilisation des déformeurs en modélisation
Utisation du displacement mapping
Utilisation des outils d'animation en modélisation
Modélisation avancée
Subdivision surface, conversion de topologie, sculpt (artisan)
Maya - Rendu - 8 jours
Création de matériau
Création de texture 2D procédurale et image
Création de texture 3D procédurale
Création de texture d'environnement
Création de lumière : ambiante, point, directionnelle, spot area
Création de lumières volumiques
Création de caméra
Moteurs de rendu : Maya, Mental-ray
Utilitaires
Bump, projection, correction couleur, placement de map, etc.
Maya - Initiation au mel script effets spéciaux - 7 jours
Animations basées sur des vecteurs
Remise à niveau des notions de base des vecteurs
Particules
Instances
Fields
Goals
Notions de base de script en MEL
Création de la boîte à VFX
Fluids
Découverte de Overburn
Rendu des Particules
Compositing
Hair
Paint effect
Ncloth
Maya - Processus techniques d'animation - 10 jours
Animation en cinématique directe : repère global, repère local, hiérarchie, notion de key frame
Gestion de la cinématique : pose et édition des clés, graph editor, dope sheet, preview
Animation en cinématique inverse : création et édition des squelettes, création des contrôleurs, Skinning
Animation de formes : clusters, blend shape et autres déformeurs
Supports fournis aux stagiaires
Station graphique environnement Windows
Logiciel Maya
Suite logicielle Adobe
1 stagiaires par poste de travail
Évaluation pédagogique en fin de parcours.
Tout au long du stage évaluation des acquis par des exercices sous l'égide d'un formateur expert
Formateurs
Olivier WITTNER — Enseignant - Coordinateur Pédagogique
Emilien DESSONS — SFX supervisor
Nicolas GALVANI — Infographiste rigging / formateur 3D