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Les participants apprendront à réaliser une séquence animée en image de synthèse 3D. Ils utiliseront les outils de création spécifiques 3D dans une approche méthodologique professionnelle.

Informations générales

Identification du stage

:

Animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes souhaitant réaliser des visuels nécessitant des images de synthèse

:

La participation à ce cursus nécessite une bonne connaissance de l'environnement informatique PC ainsi qu'une bonne pratique des logiciels graphiques.
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D est demandé

:

Apprendre à :
- Modéliser des objets rigides ou organiques puis en faire un dépliage UV.
- Créer des squelettes d'animation et leurs contrôleurs.
- Créer et éditer des animations.
- Créer des textures et des lumières
- Paramétrer un calcul.

  • Du 08/04/2019 au 29/05/2019
    Réf. web : 0808102

210h (35 jours - 35.0h/semaine)
PARIS 13 (Ile-de-France)
6 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Lucette BERBINAN — 0140799220
lberbinan@gobelins.fr

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

MAYA : ce logiciel d'animation et de modélisation 3D est très utilisé pour la conception et la réalisation de films d'animation.

Le parcours de formation Maya est constitué de cinq modules alternant théorie et pratique : Prise en main, Modélisation, Rendu, Initiation au mel script effets spéciaux, Processus techniques d'animation.

Maya - Prise en main - 3 jours

Organisation des menus
Manipulation des vues
Manipulation des objets dans l'espace 3D
Objets courants : polygones, nurbs, lumières, caméras, déformeurs, etc.
Organisation de production : modélisation, animation, rendu, calcul

Maya - Modélisation - 7 jours

Topologie des objets polygonaux et surface
Modélisation polygonale
Modélisation en polygones smoothés
Modélisation en surface
Utilisation des déformeurs en modélisation
Utisation du displacement mapping

Utilisation des outils d'animation en modélisation

Modélisation avancée

Subdivision surface, conversion de topologie, sculpt (artisan)

Maya - Rendu - 8 jours

Création de matériau
Création de texture 2D procédurale et image
Création de texture 3D procédurale
Création de texture d'environnement
Création de lumière : ambiante, point, directionnelle, spot area
Création de lumières volumiques
Création de caméra
Moteurs de rendu : Maya, Mental-ray
Utilitaires

Bump, projection, correction couleur, placement de map, etc.

Maya - Initiation au mel script effets spéciaux - 7 jours

Animations basées sur des vecteurs
Remise à niveau des notions de base des vecteurs
Particules
Instances
Fields
Goals
Notions de base de script en MEL
Création de la boîte à VFX
Fluids
Découverte de Overburn
Rendu des Particules
Compositing
Hair
Paint effect
Ncloth

Maya - Processus techniques d'animation - 10 jours
Animation en cinématique directe : repère global, repère local, hiérarchie, notion de key frame
Gestion de la cinématique : pose et édition des clés, graph editor, dope sheet, preview
Animation en cinématique inverse : création et édition des squelettes, création des contrôleurs, Skinning
Animation de formes : clusters, blend shape et autres déformeurs

Supports fournis aux stagiaires

Station graphique environnement Windows
Logiciel Maya
Suite logicielle Adobe

1 stagiaires par poste de travail

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

Tout au long du stage évaluation des acquis par des exercices sous l'égide d'un formateur expert

Formateurs

Olivier WITTNER Enseignant - Coordinateur Pédagogique

Emilien DESSONS SFX supervisor

Nicolas GALVANI Infographiste rigging / formateur 3D