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AKCEM-K2 FORMATION — L'ANIMATION DE PERSONNAGES

Mots-clés associés : Arts plastiques et graphiques 2D/3D - auteurs des arts graphiques et plastiques 2d-3d

Définir les principes fondamentaux de l’animation de personnages.
Créer un dessin de personnage pour l’animer. S’approprier les styles et les outils d’animation. Rigger et animer les personnages.
Gérer les cycles de marche, de course et les expressions corporelles. Animer les expressions faciales et assurer la synchro labiale. Animer les animaux.

Informations générales

Identification du stage

:

Graphistes, illustrateurs, auteurs

:

Ce stage s'adresse à des utilisateurs ayant une pratique régulière du logiciel After Effects. Audit téléphonique systématique et par nos équipes et notre formatrice avant toute inscription.

:

Définir les principes fondamentaux de l’animation de personnages.
Créer un dessin de personnage pour l’animer. S’approprier les styles et les outils d’animation. Rigger et animer les personnages.
Gérer les cycles de marche, de course et les expressions corporelles. Animer les expressions faciales et assurer la synchro labiale. Animer les animaux.

  • Du 01/07/2019 au 05/07/2019
    Réf. web : 0806129

35h (5 jours - 35.0h/semaine)
PARIS OU ISSY LES MOULINEAUX (Ile-de-France)
6 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Véronique ROCA-KHANDAR — 0684466891
veroniqueroca@k2formation.fr
www.k2formation.fr

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

Définir les principes fondamentaux de l’animation de personnages
Connaître les grands principes de l’animation
Donner vie aux personnages dessinés dans Photoshop et Illustrator
Prendre en considération équilibre, poids et mouvements
Créer des cycles de déplacement convaincants
Ajouter les expressions faciales
Animer les dialogues
Gérer l’interaction des personnages avec l’environnement
Créer et animer les décors
Mettre en scène : éclairages, plans et mouvements de caméra

Créer un dessin de personnage pour l’animer
Comprendre l’importance d’une bonne préparation des médias
Organiser l'animation de personnages
Importer les médias
Définir le point de pivot
Hiérarchiser les calques : du bon usage des objets nuls et des liens de parenté

S’approprier les styles et les outils d’animation
Créer un cycle de marche avec l’outil «Marionnette»
Utiliser des Expressions pour animer un personnage
Découvrir les comportements d’animation de Character Animator

Rigger les personnages
Utiliser«Duik», outil de rigging avancé, pour automatiser l’animation
Rigger des plantigrades, des digigrades, des ongulés avec l’«Autorig»
Associer la cinématique inverse et la cinématique directe

Animer les personnages
Animer un cycle de marche
Animer un cycle de course
Animer les expressions corporelles

Animer les visages
S’exercer à l’animation faciale : expressions du regard
Utiliser la technique de remplacement pour les expressions de visage
Se constituer une bibliothèque d’expressions faciales
Ajouter du volume aux personnages par la déformation en perspective
Utiliser le tracking pour créer une animation faciale de style «low poly»

Gérer la synchronisation labiale
Importer un fichier audio
Synchroniser une déformation des lèvres en fonction de l’amplitude audio
Utiliser une bibliothèque de phonèmes et le remappage temporel

Animation d’animaux
La course du chien
Le galop du cheval
La course du félin
Le vol d’un oiseau

Planning d'une journée type

Nos journées démarrent chaque jour à 9h30 et se terminent à 17h30.
Les participants disposent d'une heure pour la pause déjeuner.
Le premier jour un petit déjeuner d'accueil est servi aux participants afin de faire connaissance avec leur formateur et les équipes de K2 Formation. Durant toutes ces journées, notre formateur alterne théorie et pratique sur leurs images afin de rendre le stagiaire autonome dans la gestion de son flux.

Informations complémentaires (méthodologie, ...)

Chaque stagiaire travaille de manière autonome et dispose pour cela de sa propre station de travail connectée en réseau avec le reste du groupe et le formateur. Nous entendons ainsi mobiliser un mode de travail pédagogique de type participatif : chaque stagiaire, acteur de son devenir professionnel, est mis en situation d’appropriation de savoirs et de savoir-faire.

Supports fournis aux stagiaires

1 station de travail complète par personne durant toute la durée du stage.Vidéo projecteur et connexion internet dans toutes nos salles.

1 stagiaires par poste de travail

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

Nos formateurs évaluent test remise à chaue stagiaire ous les participants tout au long des 5 journées et établissent un compte rendu écrit en fin de stage.
Une fiche d'évalation est remise à chaque personne à l'issue du stage, ils jugeront à leur tour :
La pédagogie du formateur, ses connaissances, l'animation du stage, nos locaux et la qualité du matériel mis à leur disposition.

Formateurs

Catherine Amarger Graphiste , Truquiste, Réalisatrice