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— Formation au logiciel de 3D : CINEMA 4D
Mots-clés associés :
Arts plastiques et graphiques 2D/3D
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auteurs des arts graphiques et plastiques 2d-3d
Acquisition des fondamentaux du logiciel CINEMA 4D. Autonomie et aptitude à adapter ses connaissances du logiciel à son activité.
Informations générales
Identification du stage
:
Infographistes - Auteurs 2D - 3D - Photographes - Artistes plasticiens - Peintres - Sculpteurs - Scénographes.
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Connaissance de l'outil informatique.
:
Acquisition des fondamentaux du logiciel CINEMA 4D. Autonomie et aptitude à adapter ses connaissances du logiciel à son activité.
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Du 20/02/2017
au 03/03/2017
Réf. web : 0804227
70h
(10 jours
- 35.0h/semaine)
BOULOGNE BILLANCOURT (Ile-de-France)
6 stagiaires
Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.
Brigitte PICARD — 0146211212
bpicard@mediaworks.fr
Informations pédagogiques
Programme pédagogique
Le cours débute par une présentation générale du logiciel, sa philosophie, l’organisation de l’espace de travail, l’interface et les principaux outils._
• L’interface·
• Les vues, l’affichage frontal, les menus détachables
• Les gestionnaires
• Objets
• Attributs
• Matériaux
• Les outils
• Déplacement, mise à l’échelle, rotation
• Objet, axe de l’objet, points, arêtes, polygones, texture
• La modélisation de formes simples
• Les différents ateliers vont du plus simple, les objets obtenus a partir d’assemblage de primitives, au plus sophistiqué, par exemple les formes organiques qui sont modélisées en agissant au niveau des points, des arêtes ou des polygones de l’objet.
• Les primitives 3D
Atelier : une table, une lampe, des crayons
Les splines
Atelier : vase, verre, tube dentifrice, tuyauterie, typographie, engrenages, ressorts, etc.
Les outils d’aide à la modélisation :
• Booléens, instances, symétrie, répartition
• Dupliquer, disposer, randomiser, transférer
• Convertir en objet polygonal
Atelier: un roulement à bille, une voûte dans un mur, un collier de perles, un champ de cailloux, une touffe d’herbe
Les déformateurs
Les déformateurs élargissent le champ d’utilisation des primitives 3D en donnant la possibilité d’agir sur la géométrie sans avoir à convertir l’objet en polygones
Atelier: un drapeau, un tuyau, un meuble arrondi, un câble multi-fibres avec sa gaine
La modélisation de formes complexes ou organiques
• Travailler en mode point, arête et polygone
• Modes de permutation auto et de modifications
• Le menu contextuel, les outils de sélection, contrôle de la position et de l’orientation de l’axe
• Les outils de modification du maillage
• Percer et fermer des ouvertures, chanfreiner des arêtes, relier des polygones, faire des soudures et des coutures.
• Visualisation des informations sur la géométrie dans l’affichage frontal
HyperNurbs
·L’hyper Nurbs permet de modéliser avec très peu de polygones tout en obtenant une surface parfaitement lissée au rendu. C’est l’outil idéal pour modéliser des formes organiques : personnages, mascottes, carrosserie de voiture, etc.
Metaballs
·Les metaballs sont utiles pour créer des effets de liquide, de pâte ou de gélatine. Elles permettent également de modéliser des formes organiques mais avec moins de précision que l’hypernurbs.
Atelier: un flacon, un bidon, un poisson, un avion, une flaque de liquide
Les lumières et la caméra
Les lumières
• Les différents types d’éclairage et leur usage
• Lumière solaire et lumière artificielle
• Les spots, cibler automatiquement un objet
• Placement des lampes en fonction de la caméra
• Les ombres
• La visibilité
• Lumières volumétriques
L'illumination globale
• Réglages pour effectuer des test rapides
• Réglages pour le rendu final
Atelier : éclairer une scène d’intérieur, éclairer une scène d’extérieur, mélanger lumière artificielle et naturelle.
Les textures et le rendu
Les textures
• Présentation de l’interface de gestion des matériaux
• le gestionnaire de matériaux
• importation de matériaux existants
• les attributs d’un matériau : couleur, brillance, relief, etc.
• utilisation d’images bitmap utilisation des shaders intégrés
• copier/coller un canal
• Création et application d’un matériau
Atelier : texturer les objets modélisés au cours de la première journée
Déplacement de texture
• Les textures de déplacement sous-polygonal
• Les paramètres de subdivision et de lissage
• Les différents types de déplacement
Atelier : une surface corrodée, un tissu, un relief montagneux…
Superposition et mélange de matériaux
Atelier : placer une étiquette sur une bouteille, une tache sur un sol ou un mur.
Le rendu
• Réglages de rendu
• Enregistrement d'une image
• Utilisation du visualiseur
• Rendu multi-passes
La profondeur de champ
• Les paramètres de la caméra
• Les paramètres de rendu
Atelier : intégrer un objet 3D dans une photo
Les bases de l'animation
• Définition des paramètres d’un projet
• Animation par clés
• Animation par courbes
• La timeline
• Utilisation des gestionnaires d’attributs et de matériaux
Simulation
• L’outil de création de vêtements Clothilde
• Création de cheveux et fourrures
Atelier : habiller un personnage, créer un drapé, froisser un tissu…
Initiation à Xpresso
• Introduction aux données utilisateurs
• Eléments contrôleurs/contrôlés
Atelier : une boîte et son couvercle, un set d'éclairage
Rendu d'animation
• Réglages de rendu
• Enregistrement d'une animation
La sculpture numérique
• Définition
• Description des outils
• Réalisation d’une sculpture simple
• Concepts avancés
Atelier : un buste
MoGraph, Particules et Dynamiques
MoGraph
• Objet cloneur
• Effecteurs
• Modynamiques
Atelier : dominos, toboggan
Particules
• Emetteur
• Modificateurs
• Pyrocluster
Atelier : une explosion
Dynamiques
• Corps rigides
• Corps souples
• Moteur
• Connecteurs
• Ressorts
• La détection de collision
Atelier : billard, chute d’objet, jeu de quilles
Séance de questions-réponses.
Supports fournis aux stagiaires
Station de travail informatique avec moniteur 24 pouces et tablette graphique - vidéo-projecteur
1 stagiaires par poste de travail
Évaluation pédagogique en fin de parcours.
Evaluation continue et individuelle des acquis par le biais d'exercices.
Formateurs
Antony CHAMPANE — FORMATEUR CINEMA 4D certifié