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INSTITUT SUPERIEUR SPECTACLE — GRANDMA2

Mots-clés associés : Techniciens du spectacle vivant - stages techniques

Permettre aux régisseurs lumière du spectacle ayant déjà de l'expérience dans la programmation de jeux d'orgues à mémoire de découvrir la GrandMA2 et d'acquérir les bases pour une utilisation rationnelle des capacités de ce jeu d'orgues.

Informations générales

Identification du stage

:

Régisseurs lumière du spectacle vivant

:

Expérience confirmée sur d'autres jeux d'orgues à mémoire, bonne expérience dans la gestion des projecteurs automatisés. Ces pré-requis correspondent au contenu de la formation "Mise en oeuvre des projecteurs asservis".

:

Permettre aux régisseurs lumière du spectacle ayant déjà de l'expérience dans la programmation de jeux d'orgues à mémoire de découvrir la GrandMA2 et d'acquérir les bases pour une utilisation rationnelle des capacités de ce jeu d'orgues.

  • Du 27/01/2014 au 07/02/2014
    Réf. Afdas : 1420099

70h (10 jours - 35.0h/semaine)
AVIGNON (Provence-Alpes-Côte d'Azur)
5 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Céline Lucchini — 0490141427
celine.lucchini@ists-avignon.com
www.ists-avignon.com

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

Jour 1 et 2
. Réglage système et paramétrage des fonctions utilisateurs
. Configuration de son espace de travail
Les fenêtres et les vues
Les presets
Les séquences
Les exécuteurs
. Les groupes et les sélections

Jour 3 à jour 5
. Projecteurs asservis et LEDs
. Gestion multi-universe et multi-coeurs
. Le patch
Patch des projecteurs traditionnels
Patch des projecteurs asservis
. Effets et conduite
L'éditeur
. Le network

Jour 6 à jour 8
. Exercices d'application en configuration de concert ou d'événementiel
. Le layout
. Les macros
. Les matrices

Jour 9 et jour 10
. Les effets bitmap et le mapping
. Compléments de formation sur la préparation des shows
. Bilan de formation

Informations complémentaires (méthodologie, ...)

Les stagiaires travailleront lors de cette formation tout d'abord sur les aspects de programmation pour faciliter la découverte et l'apprentissage de la GrandMA2. Chacun disposera d'un jeu d'orgue relié à un ordinateur (PC) avec une interface virtuelle MA 3D ce qui permettra de mettre directement en pratique les enseignements théoriques reçus. En début de deuxième semaine, ils mèneront dans un lieu d'accueil des exercices d'application autour de configurations de spectacles. Les deux derniers jours, les stagiaires reprendront l'étude théorique du jeu pour aborder des fonctions avancées offertes par la GrandMA2.

Supports fournis aux stagiaires

Documents techniques sur la GrandMA2, manuels d'utilisation

Moyens techniques à la disposition des stagiaires:
jeux d'orgues GrandMA2, projecteurs traditionnels et asservis. Salle de spectacle équipée d'un parc de matériel pour les exercices d'application. Ordinateurs équipés de logiciels MA 3D.

1 stagiaires par poste de travail

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

Exercices de programmation, exercices d'application. Bilan du stage.

Formateurs

Guillaume SARROUY Régisseur lumière

Roger OLIVIER Responsable de formation, régisseur lumière