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CFPTS — Console d'asservis - Grand MA 2

Mots-clés associés : Techniciens du spectacle vivant - stages techniques

- Réaliser une programmation d'une conduite lumière évoluée pour un système d'asservis.
- Restituer une programmation à partir de "top" donnés.
- Rectifier des mémoires d'une programmation hors restitution : ajustements liés à des imprévus artistiques et/ou techniques.
- Rectifier des mémoires en restitution pour faire face à différentes contraintes : technologies des projecteurs, pannes, mauvais placements d'artistes ou de décor.
- Exploiter les fonctionnalités spécifiques de la console Grand MA 2 : automatisations personnalisées, mise en réseau, utilisation de node ethernet et programmation de LED.

Informations générales

Identification du stage

:

Régisseurs lumière.

:

Pratique régulière et maîtrise de la programmation de base des consoles dédiées aux asservis.

:

- Réaliser une programmation d'une conduite lumière évoluée pour un système d'asservis.
- Restituer une programmation à partir de "top" donnés.
- Rectifier des mémoires d'une programmation hors restitution : ajustements liés à des imprévus artistiques et/ou techniques.
- Rectifier des mémoires en restitution pour faire face à différentes contraintes : technologies des projecteurs, pannes, mauvais placements d'artistes ou de décor.
- Exploiter les fonctionnalités spécifiques de la console Grand MA 2 : automatisations personnalisées, mise en réseau, utilisation de node ethernet et programmation de LED.

  • Du 13/01/2014 au 24/01/2014
    Réf. Afdas : 1420035

70h (10 jours - 35.0h/semaine)
BAGNOLET (Ile-de-France)
4 stagiaires


Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.


Bénédicte MARIAUX — 0148972516
contact@cfpts.com
www.cfpts.com

Informations pédagogiques

Programme pédagogique

A - SEMAINE 1

1 - Rappels divers
- Principe de fonctionnement des projecteurs automatiques
- Logique de programmation des asservis
- Ouverture vers les nouveaux produits (media serveurs, projecteurs à LED)

2 - Installation / configuration
- Installation du matériel
- Patch de la console / principe du DMX et nouveaux protocoles réseau, création de pilotes des projecteurs
- Configurations et modèles d'organisation de la console
- Création de librairies

3 - Programmation
- Mémoires
- Modification de mémoires
- Temps dans les mémoires
- Enchaînement/ Séquences / Chasers / Loops et links
- Effets
- Organisation par rapport à la restitution

B - SEMAINE 2

1 - Organisation par rapport aux différents types de spectacles
- Modèles et exemples
- Fonctions approfondies
- Macros : principe et utilisation
- Liaisons entre plusieurs consoles
- Time code et synchronisation midi
- Déclenchement extérieur via DMX

2 - Logiciels périmetriques
- GMA Vidéo et media server
- Wysiwyg et GMA 3D

C - EXERCICES
- Programmation et restitution.

Informations complémentaires (méthodologie, ...)

Cours théorique et pratique - Exercices.

Supports fournis aux stagiaires

Support de cours des formateurs - remise de documentation.

Évaluation pédagogique en fin de parcours.

Évaluation individuelle et permanente du transfert des connaissances acquises sur les situations de travail.

Formateurs

Nicolas SAVIGNY — Pupitreur éclairagiste

Jérôme CLAUDE — pupitreur d'éclairages asservis