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CFPTS
— Console d'asservis - Grand MA 2
Mots-clés associés :
Techniciens du spectacle vivant
-
stages techniques
- Réaliser une programmation d'une conduite lumière évoluée pour un système d'asservis.
- Restituer une programmation à partir de "top" donnés.
- Rectifier des mémoires d'une programmation hors restitution : ajustements liés à des imprévus artistiques et/ou techniques.
- Rectifier des mémoires en restitution pour faire face à différentes contraintes : technologies des projecteurs, pannes, mauvais placements d'artistes ou de décor.
- Exploiter les fonctionnalités spécifiques de la console Grand MA 2 : automatisations personnalisées, mise en réseau, utilisation de node ethernet et programmation de LED.
Informations générales
Identification du stage
:
Régisseurs lumière.
:
Pratique régulière et maîtrise de la programmation de base des consoles dédiées aux asservis.
:
- Réaliser une programmation d'une conduite lumière évoluée pour un système d'asservis.
- Restituer une programmation à partir de "top" donnés.
- Rectifier des mémoires d'une programmation hors restitution : ajustements liés à des imprévus artistiques et/ou techniques.
- Rectifier des mémoires en restitution pour faire face à différentes contraintes : technologies des projecteurs, pannes, mauvais placements d'artistes ou de décor.
- Exploiter les fonctionnalités spécifiques de la console Grand MA 2 : automatisations personnalisées, mise en réseau, utilisation de node ethernet et programmation de LED.
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Du 13/01/2014
au 24/01/2014
Réf. Afdas : 1420035
70h
(10 jours
- 35.0h/semaine)
BAGNOLET (Ile-de-France)
4 stagiaires
Financement à 100% par l'Afdas pour les publics recevables. Dans la limite des budgets disponibles.
Bénédicte MARIAUX — 0148972516
contact@cfpts.com
www.cfpts.com
Informations pédagogiques
Programme pédagogique
A - SEMAINE 1
1 - Rappels divers
- Principe de fonctionnement des projecteurs automatiques
- Logique de programmation des asservis
- Ouverture vers les nouveaux produits (media serveurs, projecteurs à LED)
2 - Installation / configuration
- Installation du matériel
- Patch de la console / principe du DMX et nouveaux protocoles réseau, création de pilotes des projecteurs
- Configurations et modèles d'organisation de la console
- Création de librairies
3 - Programmation
- Mémoires
- Modification de mémoires
- Temps dans les mémoires
- Enchaînement/ Séquences / Chasers / Loops et links
- Effets
- Organisation par rapport à la restitution
B - SEMAINE 2
1 - Organisation par rapport aux différents types de spectacles
- Modèles et exemples
- Fonctions approfondies
- Macros : principe et utilisation
- Liaisons entre plusieurs consoles
- Time code et synchronisation midi
- Déclenchement extérieur via DMX
2 - Logiciels périmetriques
- GMA Vidéo et media server
- Wysiwyg et GMA 3D
C - EXERCICES
- Programmation et restitution.
Informations complémentaires (méthodologie, ...)
Cours théorique et pratique - Exercices.
Supports fournis aux stagiaires
Support de cours des formateurs - remise de documentation.
Évaluation pédagogique en fin de parcours.
Évaluation individuelle et permanente du transfert des connaissances acquises sur les situations de travail.
Formateurs
Nicolas SAVIGNY — Pupitreur éclairagiste
Jérôme CLAUDE — pupitreur d'éclairages asservis